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本文摘要:游戏开箱是今年游戏业仅次于的争议之一,特别是在《星球大战:前线2》的丑闻愈演愈烈之后。显然苹果公司现在早已注意到了这个问题,因为它开始对开箱系统实施了更加严苛的管理和约束。苹果最近改版了其应用程序商店的拒绝,减少了一个条款,被迫开发商公开发表开箱几率。现在,任何可出售随机奖励的游戏,必需告诉他玩家在开箱中取得每种物品的机会。 这是值得注意的,因为美国本土目前并不强迫拒绝公开发表几率,虽然亚洲有几个国家拒绝公开发表。

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游戏开箱是今年游戏业仅次于的争议之一,特别是在《星球大战:前线2》的丑闻愈演愈烈之后。显然苹果公司现在早已注意到了这个问题,因为它开始对开箱系统实施了更加严苛的管理和约束。苹果最近改版了其应用程序商店的拒绝,减少了一个条款,被迫开发商公开发表开箱几率。现在,任何可出售随机奖励的游戏,必需告诉他玩家在开箱中取得每种物品的机会。

这是值得注意的,因为美国本土目前并不强迫拒绝公开发表几率,虽然亚洲有几个国家拒绝公开发表。到目前为止,除非开发者强迫获取这些信息,否则玩家不告诉他们在任何一个开箱中取得尤其珍贵物品的可能性。虽然此举似乎对主机平台3A大作没什么影响,但依然有几个大牌手机游戏必须拒绝接受规定,比如暴雪的《炉石传说》。氪金开箱早已出了现在很多游戏中的主要盈利部分,游戏厂商当然想就这么退出这个功能,因此更好的透明度也许能玩家更佳地理解他们的钱都到哪里去了。

期望这种半透明的管理可以伸延到整个游戏产业,玩家和厂商都取得想的东西。


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